indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化
indienova.com/groups/post/33559
那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化
indienova.com/groups/post/33558
那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
所以我们还需要额外的两张包含不同噪声的纹理。……Sampling Noise我们来为 HexMetrics 类加入噪声采样功能,这样的话我们便能在任何地方使用它……因为现在单元格是凹凸不平的,所有他们的坐标标签有的插入到网格中显现不出来了
indienova.com/steam/game/1673420
你接受了这份工作,正在前往古老而安静的乡村。……要求您估价的老太太住在另一个国家,并暗示您前门钥匙的位置。.……你可以玩游戏从开始到结束,而无需触摸你的键盘
indienova.com/game/demons-residence
你接受了这份工作,正在前往古老而安静的乡村。……要求您估价的老太太住在另一个国家,并暗示您前门钥匙的位置。……你可以玩游戏从开始到结束,而无需触摸你的键盘
indienova.com/game/trickery-and-strategy
作为六卿与玩家互动,并治理国家!还有六卿所属低级官员,各自实行其职能来辅助玩家治理国家!……战斗方式是六边格的世界回合制,玩家有充分的时间来思考排兵布阵。……一个精力有限,有做得不好的地方,希望大家多多指正我会尽快修改
indienova.com/u/news/blogread/1675
送给爱钱的你 ThinkGeek 推出了 Super Mario 硬币口杯,你会注意到它的细节。……而且,它还获得了 Nintendo 的官方认证呢。想要的,准备好 13 刀,这里有售
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)