关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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大家对芬兰的学校了解可能比较少,能不能讲一下芬兰的申请和教育有没有什么特殊的地方呢?……据我老师说比起其他游戏行业发达的国家,芬兰的游戏行业从业人员还是比较少的,所以他觉得还有很多发展空间。……唔,芬兰虽然很冷但是真的很适合留学,大家可以考虑一下(xQQ 群为方便对于游戏院校感兴趣的朋友交流,我们建了

pico-8 精彩代码解析 1

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(0, 24576, 384) 将屏幕内容所在的内存地址 24576 后的 384 bytes 复制精灵内存地址……,再使用 sspr 函数将精灵放大显示屏幕的中心。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的 cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示屏幕的中心。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示屏幕的中心。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示屏幕的中心。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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所以我们还需要额外的两张包含不同噪声的纹理。……Sampling Noise我们来为 HexMetrics 类加入噪声采样功能,这样的话我们便能在任何地方使用它……因为现在单元格是凹凸不平的,所有他们的坐标标签有的插入网格中显现不出来了

惡魔的住宅(Demon's Residence)

indienova.com/steam/game/1673420

你接受了这份工作,正在前往古老而安静的乡村。……要求您估价的老太太住在另一个国家,并暗示您前门钥匙的位置。.……你可以玩游戏从开始结束,而无需触摸你的键盘

恶魔的住宅(Demon's Residence)

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你接受了这份工作,正在前往古老而安静的乡村。……要求您估价的老太太住在另一个国家,并暗示您前门钥匙的位置。……你可以玩游戏从开始结束,而无需触摸你的键盘

权谋韬略(Trickery&Strategy)

indienova.com/game/trickery-and-strategy

作为六卿与玩家互动,并治理国家!还有六卿所属低级官员,各自实行其职能来辅助玩家治理国家!……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵。……一个精力有限,有做得不好的地方,希望大家多多指正我会尽快修改

indie 新闻官:用 Super Mario 硬币杯当圣诞礼物吧

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送给爱钱的你 ThinkGeek 推出了 Super Mario 硬币口杯,你会注意它的细节。……而且,它还获得了 Nintendo 的官方认证呢。想要的,准备好 13 刀,这里有售

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